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国民级IP大一统后

作者:admin 更新时间:2024-12-13
摘要:今年9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售给中手游。至此,中手游经过先后三次交易,最终获得了仙剑系列的完整全球版权。IP版,国民级IP大一统后

 

  现在9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售向中手机游戏。至此,中手机游戏过程先后三次交易,最终获取了仙剑系列的完整世界版权。

  IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是件大事。

  

  很长一段时刻以来,仙剑这块金字招牌最初变得没那么耀眼,除了与正统续作的口碑挂钩,也和市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们类型跨度不小、水平也参差不齐,在剧情、美术与模式还都各有出入,也连带因素着记忆中的仙剑味道。

  版权的统一,尽管无法与高品质作品直接划上等号,但肯定会带来IP的完整计划,以及更具“野心”的开发企划——这些都让人再次看到了“重铸仙剑荣光”的也许性。

  也就是在这个节点上,由中手机游戏开发的《仙剑全球》官宣将于明年1月9日正式上线。对于仙剑IP来说,它既是三十周年之际的转折点,也是拓展新道路的先行者。

  在过去几次测试里,这款角色扮演游戏一直在根据玩家反馈调整着剧情与画面等各方面的细节,模式也进行过数次迭代。全新一次的试玩中,可以看到之前测试出现的御灵模式,在首发版本中会成为模式核心,御灵体系整体会大幅度增强。

  御灵在战斗中的参加比例和数值贡献将得到大幅度提高,产品会由原来四个卡角变成三加三的玩法(三位卡角+三位御灵),卡角与御灵之间的组合也会是整个战斗特别重要的一块。除了画面,性能,细节的提高外,这将是首发版本中最大的改变。

  

  在上周末举办的玩家探讨会上,制作组请来几十名参加过多次测试的资深玩家,给他们同享了全新版本的模式,也探讨了不少关于这款角色扮演游戏的改进路线。除了《仙剑全球》的开发团队,“仙剑之父”姚壮宪也来到了探讨会现场,他全程参加到这款角色扮演游戏的剧情设定中。

  这也是这款角色扮演游戏的最大卖点其中一个,它将融入由过往历代正传作品组成的正统全球观里,不再是壹个“架空的仙剑经历”,而是一款或许在未来仙剑作品中都能找到痕迹的角色扮演游戏。

 

  在此之前,《仙剑奇侠传七》的口碑两极分化,曾一度让一些玩家对仙剑单机作品的失去信心;后来仙剑的“完蛋式”作品《天呐!我被仙剑包围了》的合作公开,因为跨度过大的角色扮演游戏属性差别,又进一步加剧了粉丝对仙剑IP未来的不安。

  姚壮宪的到场,让现场的仙剑粉丝都抓住机会给他提出了不少关于仙剑IP计划与仙剑单机新作的难题。其中最重要的壹个消息,就是目前已经有了两个路线的仙剑IP新单机作品纳入了他们的计划中。

  其中其中一个的路线是仙剑一重制版,会用全新的技术对典范剧情进行重制;另壹个路线则是最新的系列正传三部曲,用同壹个主角完成横贯三部作品的完整冒险,目前已基本完成了大纲的撰写。

  两个计划目前都处于立项前的早期阶段,未来将着手推进何者路线,取决于之后玩家的反馈。

 

  玩家探讨会结束后,媒体【游研社】还独家专访了“仙剑之父”姚壮宪,详细询问了更多关于仙剑单机新作与这个IP未来进步企划的细节。

  下面内容是当时的现场采访内容(Q:游研社 A:姚壮宪)

  Q:如今在仙剑IP相关的作品里,无论兄弟们都扮演着怎样的壹个人物呢?

  A:主要是在文字上的监修。包括全球观、剧情与角色的文字设定,尤其是跟 IP 本身相关的,我都会跟着看看,你们何处做的物品有没有原作违与,以及是要保证它的进步跟大家对这单人后续的安排不容冲突。

  Q:目前单机项目进行到了啥子阶段?

  A:目前都还处在立项前,两个方案并行,看看何者路线玩家更想玩到。但可以确定的是,这两个方案都是剧情先行。模式上大家也会等待玩家的反馈,看看是不是玩家喜闻乐见的。比如《仙剑全球》公开测试后的结果大家也会看,玩家对它一些体系与模式的反馈会是很重要的参考,如果适合套用在仙剑的单机作品上,大家也会沿用。

  Q:两个路线中的仙剑一重制版,会对剧情进行修改吗?

  A:肯定会以典范的剧情为准,然而会修正一些BUG。很多玩家会觉得,越是年代久远的仙剑剧情越好,但其实今年回过头去看,会有很多无法自圆其说的剧情漏洞,只不过当年没发现而已。

  其实在这些年里参加仙剑IP改编影视作品的经过中,我也会不断调整剧情的配置——当然那些导演也并不是都听了。很多物品在过程这么多年后都会改变的,比如三观,像是仙剑三里龙阳与龙葵的“骨科”剧情今年肯定就不太好,也过不了审,就会有这样的改动存在。

  Q:刚才在探讨会上无论兄弟们有说明到,正传新作里会出现不少以前的主角。无论兄弟们会担心他们的出现,破坏他们在过往作品的形象完整性吗?

  A:大部分玩家还是想看到这些人物的后续进步的,但前提是符合他们的性格,是他们会做的事。比如在《仙剑全球》里,他们想做壹个青鸾峰,就问我在仙剑33年(《仙剑全球》的剧情时刻点)云天河还在不在青鸾峰上。

  大家会遵循人物原本的设定,同时思考未来经历的也许走给,向出他在仙剑整体时刻线中此时适合的情形。目前大家有壹个涵盖了历代仙剑作品的时刻表,他们在后续的哪些时刻节点上发生了啥子,大家都有了完整的计划。当然,为了我们的美妙幻想,大家也希望他们能尽量都在。

  因此最后青鸾峰上有个山神,我们都觉得他疑似云天河。他修成了仙,活个几百年也很正常,隐居在山上的同时,时不时保护附近的百姓。

 

  《仙剑奇侠传四》大结局中的云天河

  但这种延续一定是正给的,不会是倾败的。当年大家讨论拍摄仙剑电影——后来没拍成——大家说电影那是不是从头把经历的始末拍出来,他们说不容,这样没意思,打算拍仙剑一的经历后续。

  结果大纲发来,还是李逍遥、赵灵儿与林月如当主角。李逍遥找到赵灵儿把她复活,接着她又死掉,林月如也复活,复活再黑化,接着再死掉,拜月教主也复活接着再被李逍遥干掉。这不是正给延续的剧情,并不应该是仙剑人物应有的情形。

 

  在当年唐人的剧版仙剑一里,就已经加入了大量原创改编

  Q:《仙剑全球》小编认为是一个长线运营的角色扮演游戏,要如何处理与未来单机剧情上的衔接呢?

  A:互相交叉出现你们玩家能接受吗?比如说在其中把已有的经历放进其中做壹个经历玩法,或是以副本的方法做出来,大家目前还在讨论,还是会再观察观察。

  Q:单机正传新作会叫“仙剑八”吗?

  A:今年我跟一些影视导演与编剧合作的时候,他们都会问一代、二代与三代都是啥子关系。大家玩家也许都习性了,但他们就很纳闷,IP之前何故没有延续性。由于剧情之间的联系少了,创作空间尽管自在了,但用户群体自然就被割裂了,留不住粉丝。

  今年欧美大厂的角色扮演游戏,都很少以序号来命名角色扮演游戏了,避免让新玩家会觉得门槛高、自己没玩过前作如何办,不好卖。因此在新经历里,大家一口气写了三个经历,并且是同一主角的三部曲经历。如果三个互相关联很小的经历,那我何不做三个IP好了,挂同壹个IP就是看中它的关联性,也能组成壹个更完整的大经历。

  Q:《黑神话:悟空》这样壹个现象级角色扮演游戏出现后,对国产单机角色扮演游戏市场产生了很大的因素,在无论兄弟们看来这种因素会对你们有啥子因素吗?

  A:当然整个行业都是很兴奋,《黑神话》等于于一己之力把国内单机角色扮演游戏的天花板向撑高了,并且还撑高了很多倍,整个行业都要感谢它。同时用户环境也被他们培养了一波,我们都对国内角色扮演游戏更有信心了。接着嘛,就是我们的显卡也都变好了,也向了大家更大的硬件发挥空间。

  然而天地变广之后,那就要看其他角色扮演游戏有没有这个能耐去发挥,由于玩家对角色扮演游戏的要求肯定也会变得更高。以前没吃过龙虾,觉得小龙虾也不错,今年玩家都吃过真龙虾了肯定会对后进者有压力。

  Q:像是在叙事方面,《黑神话》里影神图、过场动画等多样的讲经历方法很有意思,未来仙剑也会试试这些方法吗?

  A:其实在《仙剑七》里大家也有试试过,但肯定没有《黑神话》里那么成熟。坦白说,尽管用文字把经历说好的“技术含量”极致,但文字叙事在制作成本上是超低的。如果有机会——其实就是成本与技术允许,大家也愿意多试试各种剧状态式,但今年大家还是专注在把大家能做好的部分做好。

  Q:这次同享会上剧情策划有提到,他们在入职时都会被问到“你眼中的仙剑是啥子?”你们团队也会问这个难题吗?

  A:会问啊,你心中的仙剑是啥子,你对仙剑的知道是啥子样的,最喜爱的是哪部作品,大家都会问。你首先得有自己的领会,才能做好仙剑,不能只是一句“喜爱”但一问三不知。

  这个难题没有要求答案,然而的有自己的答案。壹个新来的人先是壹个仙剑的玩家,接着他有机会成为壹个职业人员,那他就会希望将他心中的遗憾,在自己的参加下弥补掉。有自己心目中的仙剑,是一种动力,也是一面镜子。

  至于我自己,我的看法一直都没变:壹个放荡玄幻的中国经历里,一位少侠的成长经历。这种少侠是一种身份,无关男女性别的身份,也是一种灵魂。

  Q:《仙剑全球》马上在明年1月9日首发,这也刚好是仙剑30年的时刻点。以不同的身份站在30年前后,面对着两款不同的作品,今年的感受有啥子不同吗?

  A:其实我还是一直在做同一件事。

  当年《仙剑奇侠传》在把Demo拿到角色扮演游戏展上向玩家试玩前,大家也会谨慎与忐忑。

  当时台北的壹个角色扮演游戏展开了三天,大家就在那边假扮路人观察了三天路人的反应。后来看到我们来围观的反应都很好之后,大家就了解这个稳妥了,接着回去增加一年开发时刻把它完善后,就变得很有信心,觉得一定能成。

  今年大家也很谨慎,自己尽管没以前那么全能了,只负责文字部分相比之前会更被动一些,但同样是在积极预备。还是那句话,尽量让仙剑以极致的样子去面对玩家,差点万全的把握不会出手。

  仙剑IP首款放开全球《仙剑全球》将于1月9日正式上线,期待这款正给延续仙剑IP精髓的角色扮演游戏能向大家带来不一样的惊喜体验。今年预约角色扮演游戏,还可在首发上线时领取20抽与“神奇大奖”一份!